ماجستير في العلوم (ماجستير) في مجال الذكاء الاصطناعي : ألعاب المسار
  • وصف البرنامج

ماجستير في العلوم (ماجستير) في مجال الذكاء الاصطناعي : ألعاب المسار



الحرم الجامعي تستند
المدة الزمنية
2 سنة
دوام جزئي
لا
نعم
ألثمن
1,713 EUR. سنويا ، 12000 € -- طلاب Non-EU/EEA
تاريخ البدء
01/09/2012
تاريخ الانتهاء
أخر موعد للتسجيل

01/04/2012
February 01, 2012 for Non-EU/EEA students
تاريخ البدء
01/02/2013
تاريخ الانتهاء
أخر موعد للتسجيل

01/12/2012
October 01, 2012 for Non-EU/EEA students

علوم الحاسوب / ماجستير تكنولوجيا المعلومات

ماجستير في علوم الحاسوب

ماجستير في العلوم (ماجستير) في مجال الذكاء الاصطناعي : ألعاب المسار

EFMD Equis Accredited

ماجستير في علوم الحاسوب at University of Amsterdam في هولندا, أمستردام أحصل على معلومات عن الجامعات والبرامجالتعليمية هنا! أتصل بمكتب القبول بنقرة واحدة



الذكاء الاصطناعي (ماجستير)


الذكاء الاصطناعي هو الحقل الذي يركز بالدرجة الأولى على تطوير وفهم العمليات الحسابية ذكي لصالح كل من المصنوعات اليدوية من المفيد إنشاء وتحسين فهم الذكاء البشري.

برنامج ماجستير في الذكاء الاصطناعي يتكون من جزء واسع من التمهيدي الفصل الدراسي الأول. بعد هذا سوف تأخذ دورات حول مواضيع منظمة العفو الدولية مع التركيز على واحد أو مسارين. يمكنك التخصص في واحدة أو اثنتين من خمسة المسارات.

الألعاب


Gaming لتعقب يتيح لك من ذوي الخبرة في مجال اللعبة المنحى النظم. ستتعلم الأساليب والتقنيات اللازمة لتصميم وتنفيذ نظم الوسائط المتعددة بصورة ذكية مثل الألعاب (وحدة ، وشبكة الإنترنت أو منصة محددة) وغيرها من النظم العامة اللعبة المنحى. وتغطي ألعاب الكمبيوتر في الماضي والحاضر مع التركيز بشكل خاص على منظمة العفو الدولية اللعبة.

هذا البرنامج يوفر المعرفة على ما يلي :

■ برمجة اللعبة ،
■ الألعاب الخطيرة والمحاكاة ،
■ التعلم في الألعاب ،
■ تحليل الوسائط المتعددة.


أن تغطي كلا من التفاعل بين الإنسان والكمبيوتر وتقنيات التصوير من منظور ومعالجة الصور ، والرؤية الكمبيوتر ، الواقع الافتراضي ، وأنظمة الوسائط المتعددة. ويركز هذا البرنامج على تطبيق منظمة العفو الدولية للألعاب ، مثل التعلم والتقنيات الذكية (مثل آلة التعلم والتعرف على الأنماط) ، والتعلم الآلي ، والتفاهم وسائط متعددة.

إلى جانب المناهج الدراسية الأساسية وتقدم الدورات التالية في مسار اللعب :

■ وكلاء ونظم الحكم عامل متعدد (بالطبع المسار)
■ برمجة لعبة (دورة المسار)
■ التصور والعلم والواقع الافتراضي

الآفاق المهنية


ودرجة ماجستير العلوم في الذكاء الاصطناعي تمنحك أساسا قويا للعمل في مناصب رئيسية في مجال التكنولوجيا العالية وك مراكز البحوث nowledge كثيفة. في مجموعة متنوعة من المجالات مثل تكنولوجيا الإنترنت ، والوسائط المتعددة ، أو الروبوت ، التي يمكن أن تعمل أيضا في مواقف الشركات المبتكرة في مجال الترفيه والنقل والأعمال والخدمات الطبية ، والصناعة والسياحة والتعليم. وقد ذهب أكثر من نصف خريجي البرنامج على القيام به على درجة الدكتوراه في مجموعة من التخصصات في مختلف المعاهد والجامعات.

متطلبات الدخول

شروط القبول المحددة


ويتم قبول المتقدمين على درجة البكالوريوس الهولندية في مجال الذكاء الاصطناعي ، أو علوم الحاسب الآلي تلقائيا. طلاب ذات مستوى مماثل من المهارات والمعرفة والذين يحملون على الأقل على درجة البكالوريوس في مجال يرتبط ارتباطا وثيقا الذكاء الاصطناعي يمكن تطبيقها. قد تكون هناك حاجة لاتخاذ المقررات إضافية قبل القبول أو أثناء سيدهم. ينبغي على مقدمي الطلبات أيضا أن يكون له مصلحة في تطوير الأساليب العلمية للمشاكل المعقدة في بيئة التطبيقية.

معلومات إضافية للطلاب الدوليين


يجب على مقدمي الطلبات الدولية الأخرى أيضا الوفاء متطلبات القبول العامة التي وضعتها كلية العلوم بخصوص الخلفية الأكاديمية ، ومتوسط ​​الأكاديمية والكفاءة في اللغة الإنجليزية.

 




إذا كنت تريد المزيد من المعلومات أو لديك أسئلة ، يرجى ملء هذا النموذج. يستغرق حوالي 45 ثانية فقط.




سواء كنت تخطط لمهنة في حقل مثل الهندسة ، والأعمال التجارية أو العلمية أو تكنولوجيا المعلومات ، واليونان العام © اختبار يمكن أن تساعدك في الوصول إلى هدفك. سجل اليوم!

إذا كنت لا يتحدث اللغة الإنجليزية ، ولكنها ترغب في الدراسة في الجامعات الناطقة باللغة الانجليزية لك المطلوبة ، ويمكن أن تثبت إتقان اللغة الإنجليزية الخاص بك. سجل لاختبار التوفل اليوم.